Unity Log封装

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重新封装Log的意义:
  • 用更少的字符,方便快速编写Code
  • 统一管理Log是否起作用
封装的Log类型
  • Debug.Log 正常Log
  • Debug.LogWarning 警告
  • Debug.LogError 错误
  • Debug.Break 暂停游戏
  • Debug.Assert 断言(条件为false时输出)
封装效果

代码
using UnityEngine;

namespace Assets.Scripts
{
    public class LogUtil
    {
        private static bool D = false;
        private static bool W = false;
        private static bool E = false;

        private static bool B = false;
        private static bool A = false;

        private static void Initialize(bool isOpen)
        {
            A = B = D = W = E = isOpen;
        }

        public static void d(string message)
        {
            if (D)
            {
                Debug.Log(message);
            }
        }

        public static void w(string message)
        {
            if (W)
            {
                Debug.LogWarning(message);
            }
        }

        public static void e(string message)
        {
            if (E)
            {
                Debug.LogError(message);
            }
        }

        /// <summary>
        /// Pause Game
        /// </summary>
        public static void b()
        {
            if (B)
            {
                Debug.Break();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 按条件断言Debug
        /// </summary>
        /// <param name="condition">条件</param>
        /// <param name="message">Log内容</param>
        public static void assert(bool condition, string message)
        {
            if (A)
            {
                Debug.Assert(condition, message);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 开启
        /// </summary>
        public static void OpenAll()
        {
            D = true;
            W = true;
            E = true;

            A = true;
            B = true;
        }

        public static void CloseAll()
        {
            D = false;
            W = false;
            E = false;

            A = true;
            B = true;
        }
    }
}


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