适用于有多个材质的物体
public Material material;//更改后的材质球,可拖拽赋值
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].CopyPropertiesFromMaterial(material);//更改材质球
适用于有多个材质的物体
public Material material;//更改后的材质球,可拖拽赋值
gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0].CopyPropertiesFromMaterial(material);//更改材质球