(二)unity优化方案:利用BMFont工具制作font字体(在UGUI和NGUI中使用)

今天的任务是制作一个在NGUI和UGUI中可以使用的新字体,利用该新字体的文本可以正常显示在界面上,并且还支持中文字符的输入与显示。我在这里记录下制作过程,希望可以帮助到其他爱好者。

为什么要用字体集呢?简单说一下原因,如果我们使用电脑字体库里的某种字体,比如说黑体,我们把它当成资源导入到自己的项目中,它本身就占用内存就10M,打包的时候呢,也会把它打包进去,为了尽量减少内存,减少不必要的内存开销,我们可以制作自己的字体集。还有一个原因呢,就是我们在游戏里面可能会用的文字不会很多,有的字呢,用一次就够了,所以导入一个占用内存大的字体包,不如自己制作一个有限制的,只有我们自己需要使用到的字体包。另外,其实当我们在UILable组件上选择NGUI的字体集之后,输入字符之后,我们在屏幕上把它放大,我们会发现它会变模糊,其实它是把字体集中的字符都制作成NGUI的图集,当我们输入文字的时候,它会创建图集上相应的像素块。这样的好处是无论我们在UILable上写多少字体集中有的字符,它都会只占用一个DrawCall。

接下来讲述font字体的制作。

一、首先要创建字体,所以大家去找一下BitMap这个工具,用来生成字体的。然后打开这个软件,点击Options-FontSettings进行字体设置。

注意:

1.我在这里选用新宋体,大家可以自行选择,也可以下载第三方的ttf字体通过Add font file导入。

2.字体编码默认的是unicode,这个要注意。

接下来设置字体的导出选项:

注意:

1.Width和Height的值,4096算是比较大的了。最好不要超过这个值,不然做出来的图

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