目录
工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
Behavioral Patterns 行为型模式(11种)
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
Subclass Sandbox Pattern 子类沙盒模式
Service Locator Pattern 服务定位器模式
Unity3D中各种设计模式的实践与运用。
- 目前已经在Unity中实现了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的23种设计模式。
- 每种模式都包含对应的结构实现、应用示例以及图示介绍。类似Naphier/unity-design-patterns的结构,此repo中的每种模式用单独的文件夹分开。每种模式对应的文件夹中包含了名为“Structure”的子文件夹,里面存放的是此模式在Unity中的使用代码的基本