Unity实现:23种设计模式、《游戏编程模式》

本文介绍了如何在Unity中实现23种经典设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。同时,详细探讨了《游戏编程模式》中的子类沙盒模式、类型对象模式等,并提供了具体的实现案例,旨在帮助开发者更好地在Unity游戏开发中应用这些模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、23种设计模式在Unity实现

Creational Patterns 创建型模式(5种)

工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

Structural Patterns 结构型模式(7种)

适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

Behavioral Patterns 行为型模式(11种)

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、《游戏编程模式》的Unity实现

Subclass Sandbox Pattern 子类沙盒模式

Type Object Pattern 类型对象模式

Component Pattern 组件模式

Event Queue Pattern 事件队列模式

Game Loop Pattern 游戏循环模式

Service Locator Pattern 服务定位器模式

Data Locality Pattern 数据局部性模式

Dirty Flag Pattern 脏标记模式

Object Pool Pattern 对象池模式


Unity3D中各种设计模式的实践与运用。

  • 目前已经在Unity中实现了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出的23种设计模式。
  • 每种模式都包含对应的结构实现、应用示例以及图示介绍。类似Naphier/unity-design-patterns的结构,此repo中的每种模式用单独的文件夹分开。每种模式对应的文件夹中包含了名为“Structure”的子文件夹,里面存放的是此模式在Unity中的使用代码的基本
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