不透明蒙版
不透明蒙版能够使部分元素活视觉对象透明或者部分透明。要创建不透明蒙版,请将Bursh应用于元素或Visual的OpacityMask属性。画笔映射到元素或视觉对象,并且画笔的每个像素的不透明度值用于确定生成的元素或视觉对象的每个相应像素的不透明度。
不透明蒙版的工作原理是将其内容映射到元素或视觉对象。画笔像素的alpha通道则用于确定生成的元素活视觉对象的不透明度;将忽略画笔的实际颜色。如果画笔的指定部分是透明的,则元素或视觉对象的相应部分将变为透明。如果画笔的指定部分是不透明的,则元素或视觉对象的相应部分未改变。不透明蒙版指定的不透明度与元素活视觉对象呈现的任何不透明度设置相结合。例如:如果某个元素的不透明度是25%并且从完全不透明过度完全透明时应用不透明蒙版,结果是元素从25%的不透明过度到完全透明。
创建不透明蒙版
要创建不透明蒙版,请创建Brush并将其应用于元素或视觉对象的OpacityMask的属性。可以使用任何类型的Brush作为不透明蒙版。
- LinearGradientBrush、RadialGradientBrush:用于使元素或视觉对象从视图中淡出。
- ImageBrush:用于创建纹理和软活撕裂边缘效果。
- DrawingBrush:用于从形状、图像和渐变的模式创建复杂的不透明蒙版。