unity做类似QQ截图功能

效果:
这里写图片描述

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using NPinyin;
using System.IO;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    //截屏结束的位置
    private Vector3 e_pos;
    //是否绘制
    private bool isDraw;
    //绘制状态
    private bool stateDraw;
    //开始绘制
    private bool stateDrawStart;
    //截屏开始的位置
    private Vector3 s_pos;
    Rect rect;
    public Material lineMaterial;

    private void Update()
    {
        if (stateDraw == true)
        {
            //按下鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为开始截屏时的位置
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                stateDrawStart = true;
                s_pos = Input.mousePosition;
            }
            //鼠标处于按下状态时
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                e_pos = Input.mousePosition;
                //可以开始绘制
                isDraw = true;
            }
            //抬起鼠标左键时,记录当前鼠标的位置为结束截屏时的位置
            if (Input.GetMouseButtonUp(0) && stateDrawStart == true)
            {
                //结束绘制
                isDraw = false;
                e_pos = Input.mousePosition;
                //获取到截屏框起始点的位置,和宽高。
                rect = new Rect(Mathf.Min(s_pos.x, e_pos.x), Mathf.Min(s_pos.y, e_pos.y), Mathf.Abs(s_pos.x - e_pos.x), Mathf.Abs(s_pos.y - e_pos.y));
                //开启绘制的协程方法
                StartCoroutine(Capsture(rect));
                stateDraw = false;
                stateDrawStart = false;
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 保存截图
    /// </summary>
    /// <param name="rect"></param>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator Capsture(Rect rect)
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        //创建纹理(纹理贴图的大小和截屏的大小相同)
        Texture2D tex = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false);
        //读取像素点
        tex.ReadPixels(rect, 0, 0);
        //将像素点应用到纹理上,绘制图片
        tex.Apply();
        //将图片装换成jpg的二进制格式,保存在byte数组中(计算机是以二进制的方式存储数据)
        byte[] result = tex.EncodeToPNG();
        //文件夹(如果StreamAssets文件夹不存在,在Assets文件下创建该文件夹)
        if (!Directory.Exists(Application.streamingAssetsPath))
            Directory.CreateDirectory(Application.streamingAssetsPath);
        //将截屏图片存储到本地
        string filename = Application.dataPath + "/StreamingAssets/Screenshot.png";
        File.WriteAllBytes(filename, result);
    }
    /// <summary>
    /// 用GL画线
    /// </summary>
    void OnPostRender()
    {
        if (!isDraw) return;
        //print(s_pos);

        Vector3 sPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(s_pos + new Vector3(0, 0, 10));
        Vector3 ePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(e_pos + new Vector3(0, 0, 10));

        //print(string.Format("GL.....{0},  {1}", sPos, ePos));
        // Set your materials Done
        GL.PushMatrix();
        // yourMaterial.SetPass( );
        lineMaterial.SetPass(0);//告诉GL使用该材质绘制
                                // Draw your stuff
                                //始终在最前面绘制
        GL.invertCulling = true;
        GL.Begin(GL.LINES);//开始绘制

        //GL.Vertex(sPos);
        //GL.Vertex(ePos);
        //如果想要绘制,矩形,将下面代码启动
        GL.Vertex(sPos);
        GL.Vertex(new Vector3(ePos.x, sPos.y, 0));


        GL.Vertex(new Vector3(ePos.x, sPos.y, 0));
        GL.Vertex(ePos);

        GL.Vertex(ePos);
        GL.Vertex(new Vector3(sPos.x, ePos.y, 0));

        GL.Vertex(new Vector3(sPos.x, ePos.y, 0));
        GL.Vertex(sPos);
        GL.End();//结束绘制

        GL.PopMatrix();
    }

    public void OnBtnClick() {
        stateDraw = true;
    }
}
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