Cocos发布Apk失败

出错信息:
Based on: cocos2d-x-3.8
Updated project.properties
Updated local.properties
Updated file C:\cocosTemplate\Cocos\CocosProjects\MissionSelect\frameworks\runtime-src\proj.android\proguard-project.txt
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-19 is larger than android:minSdkVersion 9 in ./AndroidManifest.xml 
make.exe: Entering directory `C:/cocosTemplate/Cocos/CocosProjects/MissionSelect/frameworks/runtime-src/proj.android'
[armeabi] StaticLibrary : libcpufeatures.a
[armeabi] SharedLibrary : libcocos2dlua.so
C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/cocos//scripting/lua-bindings/proj.android/prebuilt-mk/..\..\..\..\..\prebuilt\android/armeabi/libluacocos2dandroid.a(CCLuaJavaBridge.o):function LuaJavaBridge::callJavaStaticMethod(lua_State*): error: undefined reference to 'std::__throw_out_of_range_fmt(char const*, ...)'
C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/cocos//editor-support/cocostudio/prebuilt-mk/..\..\..\..\prebuilt\android/armeabi/libcocostudio.a(CCActionNode.o):function std::vector<cocos2d::Vector<cocostudio::ActionFrame*>*, std::allocator<cocos2d::Vector<cocostudio::ActionFrame*>*> >::at(unsigned int): error: undefined reference to 'std::__throw_out_of_range_fmt(char const*, ...)'
C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/cocos//editor-support/cocostudio/prebuilt-mk/..\..\..\..\prebuilt\android/armeabi/libcocostudio.a(CCArmature.o):function cocostudio::Armature::drawContour(): error: undefined reference to 'std::__throw_out_of_range_fmt(char const*, ...)'
C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/cocos//editor-support/cocostudio/prebuilt-mk/..\..\..\..\prebuilt\android/armeabi/libcocostudio.a(CCArmature.o):function cocostudio::Armature::init(std::string const&): error: undefined reference to 'std::__throw_out_of_range_fmt(char const*, ...)'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
make.exe: *** [obj/local/armeabi/libcocos2dlua.so] Error 1
make.exe: Leaving directory `C:/cocosTemplate/Cocos/CocosProjects/MissionSelect/frameworks/runtime-src/proj.android'
执行命令:compile
编译模式:debug
使用 Eclipse 工程:C:\cocosTemplate\Cocos\CocosProjects\MissionSelect\frameworks\runtime-src\proj.android
未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本...
正在执行:'"D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\tools\android" update project -t android-19 -p C:\cocosTemplate\Cocos\CocosProjects\MissionSelect\frameworks\runtime-src\proj.android'
正在执行 ndk-build...
NDK 编译模式:release
NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8
正在执行:'"C:\android\android-ndk-r10\ndk-build" -C C:\cocosTemplate\Cocos\CocosProjects\MissionSelect\frameworks\runtime-src\proj.android -j3 NDK_MODULE_PATH=C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8;C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/cocos/;C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/external;C:\Cocos\frameworks/cocos2d-x-3.8/cocos/scripting NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.8'
执行命令出错,返回值:2。


NDK版本低了 用10d或者是10r

cocos creator打包APK的过程可以分为以下几个步骤: 1. 配置环境:首先需要安装Android Studio,并按照cocos官方文档的指引进行配置。具体的配置步骤可以参考官方文档(\[2\])。 2. cocos构建发布:在cocos creator中,选择构建发布选项,然后选择Android平台。在构建设置中,可以设置一些参数,如包名、签名等。根据项目的需求进行相应的设置。 3. 打包APK:根据官方文档的提示,使用Android Studio打开构建生成的工程文件(一般位于项目目录下的`build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio`)。在Android Studio中,选择Build菜单下的Build Bundle(s) / APK(s)选项,即可开始打包APK的过程。 在打包过程中,可能会遇到一些SDK版本的问题,特别是对于对原生Android开发不熟悉的人来说。如果遇到问题,可以参考官方文档或者在评论区提问,寻求帮助(\[1\])。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [cocos creator 3.x打包构建原生安卓APK流程(打包release版本,修改APP图标)](https://blog.csdn.net/hangsky1990/article/details/131740544)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [cocos creator 打包原生安卓apk 构建与编译](https://blog.csdn.net/qq_41506812/article/details/118069337)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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