cocos2d-x 3D shader的纹理坐标是上下颠倒的

前几天写了个3D shader,把我坑了个惨。不知道是为什么,cocos2d-x将3D shader中的纹理坐标作了上下颠倒,而2D坐标却是正常的。对此我很是不解。
下面是shaderccShader_3D_PositionTex.vert的部分源码:

void main()
{
    vec4 position = getPosition();
    gl_Position = CC_MVPMatrix * position;

    TextureCoordOut = a_texCoord;
    TextureCoordOut.y = 1.0 - TextureCoordOut.y; //y值做了上下颠倒
}
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