创意
创意:如何获得及如何把握
好的创意和愚蠢的创意只有一线之隔
大多数游戏的创意听起来都很傻:
一个黄色的生物在被鬼追的时候吃掉豆子。
管道工跳起来踩蘑菇,只为找到他的女朋友。
王子靠把垃圾球越滚越大来重建星球。
如何获取创意
塞满你的脑袋:创造的过程就是看读听许多东西。尽你可能把他们消化。然后让图片故事,声音,创意和想法,渗进你的脑袋。
读些平时不会读的东西:有些游戏玩起来差不多,原因之一就是太多游戏研发人员都喜欢类似的东西了。喜欢电子游戏,漫画,电影当然没错,但是所有游戏人都喜欢从这几类东西里面获取灵感的时候,游戏就会越来越像。
开车兜风,散步或者冲澡
去听演讲
玩游戏,最好是玩个烂游戏:当你在玩烂游戏的时候,多看看里面有哪些不足,染后考虑一下能做些什么来把这个游戏变好。
玩个别的游戏
管那么多乱七八糟的,追随自己的钟爱:你永远不会知道什么时候能在游戏里用到你热爱的东西。即使你确实只喜欢漫画和玩游戏,如果你真的热爱某个事物,那份热爱便会在你的游戏里发光。
走在游戏前头
如果你觉得某个东西创意爆棚,那只说明你对他的关注还不够。
玩家想要什么
设计师需要用满腔的热情凝出创意,也需要预想到自己的游戏是什么样的。玩家能感觉到开发者是否对游戏倾注了热情,他们对这一点敏感得像狗狗灵敏的嗅觉一样。坚持把游戏朝自己预想的方向做,只是要注意最后出来的可能和预想的不太一样。
玩家想要的只是好游戏
《意识世界》和《野兽传奇》的设计者蒂姆谢非尔说,所有好的游戏角色都能美梦成真。他们让玩家有机会实现在现实生活中无法达成的理想。
游戏应该能让玩家有机会拥有现实生活中所没有的特点和能力,比如强悍,聪敏,阴险,灵巧,成功,富有,邪恶,或者成为英雄。
头脑风暴
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头脑要能正常运转。
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有能写的玩意儿。
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有能在上面写写画画的东西。
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一个能做事的场所
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伙伴,最好是脑筋活分的那种。
在开始头脑风暴之前首先要明确以下几点:
不要先入为主——没有不好的或者愚蠢的创意,要肯定所有的东西。其次要确保参与者不都是设计游戏的。什么样的人都行,成员类型越多样,头脑风暴的效果就越好。
最后,要考虑到所有想在游戏里卖弄囊括的元素,把他们都写下来。
突破创作障碍
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一次关注更少的事。
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散步或者锻炼
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把分散注意力的事情先处理掉
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先去做喜欢的事
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换个环境试试
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三人行必有我师
总结
1.玩家想要的只是好游戏
2.你不能保证游戏创意是有趣的。
3.从一个有趣的创意出发,在游戏开发进程中,慢慢剔掉无趣的部分,剩下的就都是有趣的了。
4.别太宝贝你的创意。剔掉不太好的创意,就算是好创意,如果不适合这款游戏或者超出了你的需求,也要剔除。
5.创意不贵,可贵的是正确使用创意的方法。
6.如果你的思想卡住了,那么就休息一下——但是千万别拖沓。