Unity3D 关于Hit UFO开发过程的思考:为什么在 Unity 中使用 Scriptableobject?

什么是 Unity Scriptableobject?根据Unity,ScriptableObject 是一个数据容器,您可以使用它来保存大量数据,独立于类实例。ScriptableObject 的主要用例之一是通过避免值的副本来减少项目的内存使用。

为什么在 Unity 中使用 Scriptableobject:

  1. 建立在统一序列化系统之上。
  2. 游戏设计师的完美工具:事实上,游戏设计师可以使用 Scriptableobject 对游戏进行更改,而不必打扰正在开发游戏的可怜的程序员。
  3. 高度可定制。
  4. 减少内存使用。
  5. 非常适合快速原型制作。
  6. 编辑友好。
  7. Unity ScriptableObject 可以从统一引擎接收回调(与 MonoBehaviour 完全一样)。
  8. 模块化:系统不直接相互依赖。
  9. 当您在运行时对可编写脚本的对象进行一些更改时,它们将被保存。

想要使用 ScriptableObject 的功能,就像使用 MonoBehaviour 一样。

但不同之处在于你不会将此脚本用作场景中的普通游戏对象。相反,ScriptableObject 被视为你使用统一编辑器窗口创建的任何其他资产。

这是可脚本化对象的最大优势之一,它们是您可以创建/更改并挂钩到游戏对象中的资产,以使一切高度解耦和可定制。

对ScriptableObjects vs. Monobehaviours之间进一步区别感兴趣,可以参考项目ScriptableObjects vs. Monobehaviours Study

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