Unity工具脚本清空某个文件夹下的所有文件

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 清空某个文件夹下的所有文件
/// </summary>
public class ClearFolderEditor
{
    private static string folderPath = "Assets/StreamingAssets/PlayerBinaryData"; // 要清空的文件夹路径
    
    [MenuItem("UnityTool/Clear StreamingAssets")]//菜单扩展栏名称
    private static void TriggerEffect()
    {
        ClearConsoleLog();
        ClearDirectory(folderPath);
    }
    
    private static void ClearConsoleLog()
    {
        var logEntries = System.Type.GetType("UnityEditor.LogEntries, UnityEditor.dll");
        //清空控制台的打印日志,可有可无
        var clearMethod = logEntries.GetMethod("Clear", System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public);
        clearMethod.Invoke(null, null);
    }
    
    private static void ClearDirectory(string path)
    {
        DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(path);
        if (directory.Exists)
        {
            FileInfo[] files = directory.GetFiles();
            foreach (FileInfo file in files)
            {
                file.Delete();
            }

            DirectoryInfo[] subDirectories = directory.GetDirectories();
            foreach (DirectoryInfo subDirectory in subDirectories)
            {
                subDirectory.Delete(true);
            }
            //刷新编辑器
            AssetDatabase.Refresh();
            Debug.Log("文件夹已清空: " + path);
        }
        else
        {
            Debug.Log("文件夹不存在: " + path);
        }
    }
}

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要让unity3d读取文件夹下所有mp3文件,我们可以通过C#脚本来实现。首先,我们需要获取指定文件夹路径下的所有文件,然后筛选出mp3文件并进行读取。 首先,我们可以使用Directory类的GetFiles方法来获取指定文件夹下的所有文件路径,然后使用foreach循环逐个遍历这些文件路径。 在遍历过程中,可以利用Path类的GetExtension方法来判断文件的扩展名是否为".mp3",如果是的话,就可以使用Unity的AudioSource来进行音频文件的读取和播放。 具体的代码实现如下: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class ReadMP3Files : MonoBehaviour { public string folderPath; void Start() { string[] files = Directory.GetFiles(folderPath); foreach (string file in files) { if (Path.GetExtension(file).Equals(".mp3", System.StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)) { StartCoroutine(LoadAndPlayMP3(file)); } } } IEnumerator LoadAndPlayMP3(string filePath) { WWW www = new WWW("file://" + filePath); yield return www; AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.MPEG); audioSource.Play(); } } ``` 在这段代码中,我们首先通过Directory类的GetFiles方法获取了指定文件夹下的所有文件路径,然后利用Path类的GetExtension方法判断文件扩展名是否为".mp3",如果是的话就使用WWW类加载音频文件,并通过AudioSource组件进行播放。同时,我们也可以通过修改folderPath的值来指定不同的文件夹路径。 这样,就可以让unity3d读取文件夹下所有mp3文件并进行播放了。

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