unity运行中使用代码删除文件夹

public static void DesObjects(string name)//name是Assets后面的文件夹路径
{
Directory.Delete(Application.dataPath+ “/”+name,true);
}
调用该方法则可以在运行中删除文件夹

要下载Unity 3D数字大屏代码,首先需要进入Unity官方网站或其他可信的代码资源网站。在搜索栏输入“数字大屏代码”或类似的关键词来查找相关资源。 在搜索结果,选择与数字大屏相关的代码,并确保其是基于Unity 3D的。通常,代码会以压缩文件(如.zip或.rar)的形式提供下载。点击下载按钮或链接,然后选择合适的存储位置进行保存。 一旦下载完成,解压缩代码文件。通常可以右键点击文件并选择“解压缩到...”或使用解压软件进行解压缩。 打开Unity 3D软件,点击“打开项目”或从菜单栏选择“文件 -> 打开项目”,然后选择解压缩的代码文件所在的文件夹Unity 3D将加载代码项目并显示在编辑器。 在Unity 3D编辑器,可以查看代码的文件结构和资源。根据代码编写者的说明文档或文件结构,可以了解代码的用途和使用方法。 可以根据自己的需求,在Unity 3D编辑、调整和修改代码。可以添加或删除物体、更改场景、调整材质等。确保对代码的任何修改都符合代码编写者的许可证或使用条款。 完成修改后,可以点击Unity 3D编辑器上方的“运行”按钮来预览项目的效果。在编辑器进行测试和修改,直至满足项目需求。 最后,将项目导出为可执行文件或发布到所需的平台上。根据具体平台和所用版本的导出方式可能会有所不同。 以上便是如何下载Unity 3D数字大屏代码并在Unity 3D进行编辑和使用的简要过程。请确保在使用他人代码时遵守相应的许可证和法律规定,以免侵权。
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