Unity 3D - 常用设计模式之单例

Unity 3D - 常用设计模式之单例 :

实现方法 :

  • 私有成员变量( _instance )存储当前脚本引用 .
  • 共有变量( Instance ) get方法 , 提供给其他类获取当前类的途径 .

  • 注意 :
    两个变量都是静态的

作用 :

以下面代码情况为例 , 游戏中只存在一个声音管理脚本 ( AudioManager.cs ) , 其他脚本中可以通过 AudioManager.Instance.PlayMusic(); 这样的方法访问AudioManager .

提供了唯一实例受控访问 .

由于在系统内存中只存在一个对象 , 因此可以节约系统资源 , 对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能 .

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour {

    private static AudioManager _instance;
    public static AudioManager Instance {
        get { return _instance; }
    }

    public AudioSource audioSource;

    void Awake(){
        _instance = this;
    }

    public void PlayMusic(AudioClip clips){
        audioSource.clip = clip;
        audioSource.Play ();
    }


}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值