Unity(Time)

从上一帧结束到当前帧开始的时间间隔
【每帧的时间间隔】
Time.deltaTime;

固定的时间间隔【单调函数执行的时间间隔】(效果跟deltaTime一样,时间间隔固定为0.02)

Time.fixedDeltaTime

尽量不要修改这个值  默认为:0.02

从游戏开始,到现在的时间间隔
Time.time;

时间缩放【时间比例】  默认为:1      (时间倍速)
Time.timeScale = 2;

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