UE4 动画过渡同步组(解决动画过渡不合理问题)

1:混合空间中使用同步组

         动画A每个动作帧打同步组

 下一个动画即动画B同样每个动作帧打组,组名同动画A

2:状态机使用同步组

        动画A

下一个动画B,

 GroupName 随意,但是必须相同;

 

 

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