UE-灰度图生成地形导致地面凹凸不平

错误示例

操作步骤:

在GlobalMapper将DEM导出成灰度图

        导入Tif--关闭地貌渲染--选择渐变渲染--输出PNG灰度图

然后再PS中设置:

        图像--模式--灰度;图像--模式--16位通道;

然后导入UE生成地形;结果发现地表细节凹凸不平如上图

解决办法:

        PS中处理灰度图

                滤镜--模糊--高斯模糊2个像素--输出PNG

原因:高度图的数据格式问题

详情请见官方文档,景观地形篇,https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Landscape/Custom

UE5是一款强大的游戏引擎,它拥有丰富的工具和功能,可以用来制作高度生成地形。 首先,我们需要创建一个地形容器。在UE5中,我们可以使用Landscape工具来创建一个空的地形容器。通过这个工具,我们可以设置地形的大小、分辨率和高度范围等参数。 接下来,我们需要生成一张高度来定义地形的形状。在UE5中,我们可以使用多种方法来生成高度。一种常用的方法是使用Perlin噪声算法来生成随机的高度。Perlin噪声可以模拟自然界中的起伏和纹理,可以让地形看起来更加真实。 生成高度之后,我们可以将其应用到地形容器中。在UE5的Landscape工具中,我们可以选择导入高度并将其应用到地形容器中。通过调整高度的参数,我们可以控制地形的起伏和形状。 除了使用生成高度的方法外,我们还可以使用UE5中的绘制工具来手动绘制地形。通过使用不同的画刷和笔刷,我们可以在地形容器上绘制不同的形状和纹理,从而创建出丰富多样的地形。 最后,我们可以使用UE5中的材质编辑器来对地形进行进一步的美化和调整。通过添加纹理、调整材质参数和添加细节等操作,我们可以让地形看起来更加真实和细腻。 总之,UE5提供了强大的工具和功能,可以用来自定义生成高度,从而创建出逼真的地形。无论是使用生成高度还是手动绘制,我们都可以通过调整参数和添加细节来实现对地形的个性化定制。
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