The Perfect Match阅读笔记:平滑密度的3D点云拼接

目的

  • 不同点云片片之间的拼接

大致过程

  1. 对每个interest point构建小邻域。
  2. 在这个邻域内生成局部标架(LRF, Local Reference Frame)做对齐。此步骤使用了协方差矩阵特征分解的方法。此步骤保证了旋转不变性。
  3. 将小邻域放入一个32*32*32的voxel中,其中点云中的每个点都按高斯分布影响着邻近的voxel。此步骤的方法是平滑密度体素化(SDV, Smoothed Density Value Voxelization)。
  4. 对32*32*32的体素网格做卷积,生成特征。
  5. 训练时,选出有重叠的区域,找到对应邻近的interest point,作为正样本,其他样本作为负样本。优化的对象就是正样本的特征尽可能接近,负样本的特征尽可能远离(按2范数)。

疑问

  • 对于立方体,可能没有唯一的特征向量(每个对角线都可以),旋转不变性会不会误以为同一个立方体是不同的?
  • 一些物体形状本身相似,但因旋转我们知道它们是不同的(如6和9),旋转不变性会不会误以为不同物体是相同的?
  • interest point匹配了以后,我们要如何拼接?因为interest point有可能出现少量的匹配失误,这部分要如何丢弃掉?通过优化吗?

相关的思考

  • 特征的旋转不变性当然好,但对于特征恢复,是不是会有问题?既然具有不变性,相当于在全局中的旋转信息被丢弃了,这样肯定恢复不出来了。
  • 感觉GeoNet的思想在这里也是有提高的。

参考文献

Gojcic, Zan, et al. “The Perfect Match: 3D Point Cloud Matching with Smoothed Densities.” arXiv preprint arXiv:1811.06879 (2018).

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