Unity3d中获取游戏对象

在Unity3d中获取游戏对象有三种方法:

一:获取对象

1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube"); 

private var objCube:GameObject;
private var isCubeRoate=false;

function Start () {
  objCube=GameObject.Find("Cube");
}

function Update(){
  if(isCubeRoate){
     objCube.transform.Rotate(0.0f,Time.deltaTime*200,0.0f);
  }
}

function OnGUI(){
  if(GUILayout.Button("旋转",GUILayout.Height(50))){
     isCubeRoate=true;
  }
}

2.通过tag标签获取单个游戏对象:objCube=GameObject.FindWithTag("Finish");

3.通过游戏标签获取多组游戏对象:objCube=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Finish");

 

二:子对象

//获取所有子对象
foreach (Transform child in transform)
{
    Debug.Log(child.gameObject.name);
}
  
 //销毁所有子对象
foreach(Transform child in transform){
    Destroy(child.gameObject);
}
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值