Unity之ASE 编辑器节点详解

本文详细介绍了Unity的ASE编辑器节点,包括常数、贴图、数学运算、菲涅尔节点等,适用于不写代码创建着色器。常数节点和基本数学运算是最常用的,而菲涅尔节点则用于实现边缘发光效果。时间节点则能实现随时间变化的动态效果。

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前言

ASE和虚幻的材质编辑器一样,都是可以不写代码,通过节点连线的方式来实现shader,那么接下来我们就详细的过一下所有的节点。

1.节点目录

  • Camera And Screen:摄像机和屏幕
  • Constants And Properties:常熟和属性
  • Functions:函数
  • Images Effects:图片特效
  • Light:灯光
  • Logical Operators:逻辑运算
  • Math Operators:数学运算
  • Matrix Operators:矩阵运算
  • Matrix Transform:矩阵交换
  • Miscellaneous:杂项
  • Object Transform:对象变换
  • Surface Data:表皮数据
  • Textures:纹理
  • Times:时间
  • Trigonometry Operators:三角函数运算
  • UV Coordinates:UV坐标
  • Vector Operators:向量运算
  • Vertex Data:顶点数据

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