前言
ASE和虚幻的材质编辑器一样,都是可以不写代码,通过节点连线的方式来实现shader,那么接下来我们就详细的过一下所有的节点。
1.节点目录
- Camera And Screen:摄像机和屏幕
- Constants And Properties:常熟和属性
- Functions:函数
- Images Effects:图片特效
- Light:灯光
- Logical Operators:逻辑运算
- Math Operators:数学运算
- Matrix Operators:矩阵运算
- Matrix Transform:矩阵交换
- Miscellaneous:杂项
- Object Transform:对象变换
- Surface Data:表皮数据
- Textures:纹理
- Times:时间
- Trigonometry Operators:三角函数运算
- UV Coordinates:UV坐标
- Vector Operators:向量运算
- Vertex Data:顶点数据