Unity3D加载预制体到场景中

将预制体放到 Resource 文件夹下
 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));
或者
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));
在Unity,克隆预制有两种方法:克隆游戏对象和使用预制创建对象。 克隆游戏对象是指在场景创建一个被克隆的对象,然后通过克隆脚本将其复制出多个相同的对象。这种方法需要在场景存在被克隆对象,并且克隆出来的对象不会随着被克隆的变化而发生变化。具步骤如下: 1. 在场景创建被克隆对象(例如Cube)。 2. 在主摄像机上挂载复制脚本。 3. 在复制脚本的Inspector窗口指定被克隆对象。 4. 运行游戏,可以看到复制出来的克隆对象。 另一种方法是使用预制创建对象。预制是一种事先创建好的游戏对象模板,可以在场景多次使用。使用预制创建对象有两种方法: 1. 首先,在场景创建一个Cube,并将其拖入创建的文件夹(例如prefabs)当创建预制。 2. 在主摄像机上挂载复制脚本,并选择预制作为复制的母。可以通过在脚本的Inspector窗口选定所创建的预制作为复制母,或者使用resources.Load()方法读入预制。 3. 运行游戏,可以看到通过预制创建出来的复制。 这两种方法各有优势。克隆游戏对象适用于需要在场景存在被克隆对象的情况,而使用预制创建对象可以避免路径输入错误和免除预制类型的区别。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [常用脚本(六)Unity_同一个物只能绑定脚本一次、克隆、加载资源(实例预制)](https://blog.csdn.net/qq_43610722/article/details/89181863)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3D 入门小技巧——克隆游戏对象与创建预制](https://blog.csdn.net/SYSUJackJiao/article/details/67638813)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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