Unity使用Rider的常用快捷键

最近换了IDE,改用Rider进行Unity的代码编写

Rider提供了几个快捷键方案供选择,默认的是Visual Studio的快捷键方案。我索性直接选择了Rider的快捷键方案,一则这2年搞H5没用Visual Studio,快捷键已经忘的差不多了;二则时不时还要写点安卓的代码,可以和AndroidStudio的快捷键取得一致。

常用按键

Anywhere: SHIFT双击

全局查找类:Ctrl + N

全局查找代码文件:CTRL + SHIFT + N

返回上次编辑位置:CTRL + ALT + 左右箭头

全局查找:CTRL + SHIFT+ F

当前查找:CTRL+ F

查找关键字时上下遍历:F3, SHIFT + F3

格式化:CTRL + ALT + L

重命名:SHIFT + F6

查找所有引用:ALT + F7

打开当前文件结构树窗口:ALT+7,然后可以直接输入检索函数列表

单词整词移动:CTRL + SHIFT + 左右箭头、CTRL + 左右箭头

按键冲突

全局查找CTRL + SHIFT+ F 冲突 微软输入法切换简体繁体默认快捷键

历史位置左右移动CTRL + ALT + 左右箭头 冲突 windows系统旋转屏幕方向默认快捷键

有了方向,具体解决方法请大家自行求助搜索引擎,资料比较多的

常用自定义

这个和个人习惯有关,仅供参考

历史位置左右移动CTRL + ALT + 左右箭头 增加 ALT + 左右箭头

格式化CTRL + ALT + L 增加 CTRL + K 、CTRL + F

查找所有引用ALT + F7 增加 SHIFT + F12

内容概要:本文由《未来产业新赛道研究报告》整理而成,涵盖了未来产业在全球范围内的发展态势和竞争形势。报告指出,引领型国家通过全方位体制机制创新,在先进制造、人工智能、量子科技、新一代通信等领域建立了全面领先优势。文中引用了麦肯锡和GVR的数据,预测了人工智能和人形机器人等未来产业的巨大经济潜力。报告还详细介绍了国外和国内对未来产业赛道的重点布局,如量子科技、人工智能、先进网络和通信技术、氢能与储能、生物技术等。此外,报告列举了中国重点省市如北京、上海等的具体发展方向,以及知名研究机构对未来产业热点的分析。最后,报告提出了构建我国未来产业重点赛道目录的建议,包括通用人工智能、高级别自动驾驶、商业航天、人形机器人、新型储能、低空经济、清洁氢、算力芯片、细胞与基因治疗和元宇宙等十大重点赛道。 适用人群:对科技趋势和未来产业发展感兴趣的政策制定者、投资者、企业家和研究人员。 使用场景及目标:①帮助政策制定者了解全球未来产业发展动态,为政策制定提供参考;②为企业提供未来产业布局的方向和重点领域;③为投资者提供投资决策依据,识别未来的投资机会;④为研究人员提供未来科技发展趋势的全景图。 其他说明:报告强调了未来产业在全球经济中的重要性,指出了中国在未来产业布局中的战略定位和发展路径。同时,报告呼吁加强国家顶层设计和行业系统谋划,探索建立未来产业技术预见机制,深化央地联动,推动未来产业高质量发展。
### Unity 编辑器常用快捷键列表 以下是整理的 Unity 编辑器中一些常见的快捷键及其功能: #### 基本操作 - **Ctrl + S (Windows)** 或 **Cmd + S (Mac)**:保存当前场景或资源[^3]。 - **Ctrl + Z (Windows)** 或 **Cmd + Z (Mac)**:撤销上一步操作。 - **Ctrl + Y (Windows)** 或 **Cmd + Y (Mac)**:重做被撤销的操作。 #### 场景导航 - **F 键**:聚焦选中的对象到视图中心。 - **Alt + 鼠标左键拖动 (Windows)** 或 **Option + 鼠标左键拖动 (Mac)**:旋转视角。 - **Alt + 鼠标右键拖动 (Windows)** 或 **Option + 鼠标右键拖动 (Mac)**:平移视角。 - **Alt + 鼠标滚轮滚动 (Windows)** 或 **Option + 鼠标滚轮滚动 (Mac)**:缩放视角。 #### 对象操作 - **W, E, R 键**:切换移动工具、旋转工具和缩放工具。 - **Q 键**:返回选择工具。 - **Shift + 移动/旋转/缩放**:启用精确调整模式。 #### 组件与脚本 - **Ctrl + Shift + A (Windows)** 或 **Cmd + Shift + A (Mac)**:快速打开组件菜单,无需将鼠标悬停在检视器上。 - **Ctrl + N (Windows)** 或 **Cmd + N (Mac)**:新建一个 GameObject。 #### 自定义快捷键 通过编写自定义代码,可以为特定的功能绑定快捷键。例如以下代码展示了如何创建一个按下 F1 键触发日志打印的功能: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class CustomKeys : Editor { [MenuItem("Custom快捷键/F1按键 _F1")] static void EditorCustorkKeys1() { Debug.Log("F1点击执行的指令"); } } ``` 上述代码需存放在 `Assets` 文件夹下的 `Editor` 子文件夹中才能生效[^2]。 ---
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