Unity shader中的法线详解

在Unity中遇到根据法线调整视觉效果时的颜色突变问题,深入研究发现Unity在不同缩放因子下对顶点坐标处理方式不同,影响了法线的正确变换。关键在于使用逆转置矩阵进行正确变换,考虑到了.Unity_Scale.w的因素。可以使用mul(_Object2World, normal)或者通过归一化转换后的法线来解决此问题。" 139140249,9322385,AI Web应用商业部署指南:邀请分销与Docker一键安装,"['人工智能', '前端', 'Docker', 'Node.js', 'Web应用开发']
摘要由CSDN通过智能技术生成

         一次写shader的时候,根据法线调整视觉效果,却发现坐标不同的情况下,会有颜色突变的情况。不解。故寻找计算法线部分的知识。

首先看一下大神文章了解下大概:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41605257


  1.

 
 
 
  1. _Object2World
is the transformation from object coordinates to world coordinates.
 
 
 
  1. _World2Object * unity_Scale.w
is the transformation from world coordinates to object coordinates.

Unity sometimes (for non-uniform s

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