一日一Shader·圆形过渡【SG_13】

实现类似饥荒的夜晚效果:点击区域变亮,松开时又变暗。

using UnityEngine;

public class SG_13 : MonoBehaviour
{
    Material mat;
    string size = "_Size";
    float sizeValue;
    string pos = "_Pos";
    Vector3 posValue=new Vector3(0.5f,0.5f,0);
    public float speed = 1;

    public Material Mat
    {
        get
        {
            if (mat == null)
            {
                mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
            }
            return mat;
        }

        set
        {
            mat = value;
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (sizeValue < 1)
            {
                sizeValue += Time.deltaTime * speed;
                sizeValue = Mathf.Min(1, sizeValue);
                Mat.SetFloat(size, sizeValue);
                posValue.Set(0.5f - Input.mousePosition.x/Screen.width, 0.5f-Input.mousePosition.y/Screen.height,0);
                Mat.SetVector(pos, posValue);
            }
        }
        else
        {
            if (sizeValue > 0)
            {                
                sizeValue -= Time.deltaTime*speed;
                sizeValue = Mathf.Max(0, sizeValue);
                Mat.SetFloat(size, sizeValue);
            }
        }
    }
}

返回目录:https://blog.csdn.net/yzy1987523/article/details/106676451

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