【Unity 05】C# 基础算法

这篇博客记录了作者在学习Unity开发过程中对C#基础算法的理解,包括排序算法(冒泡排序、选择排序)和查找算法(顺序查找、递归与非递归二分查找)。内容可能有遗漏,仅供学习参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,会有遗漏处,不保证每个都对,仅供参考

基础算法会陆续更新,遇到就会更新
C#笔记未按照难度排列

Part 1 排序算法:

所采用的数组均为:

int[] array_ListA = { 12, 15, 13, 0, 9, 4, 8, 11, 33, 22, 12 }; //定义一个一维数组

冒泡排序:

		 /*********************************************************************************/

            //基础算法
            //冒泡排序
            /*算法思想:从数组头部开始,不断比较相邻的两个元素的大小,
             *让较大的元素逐渐往后移动(交换两个元素的值),直到数组的末尾。
             *经过第一轮的比较,就可以找到最大的元素,并将它移动到最后一个位置。然后做第二轮操作*/

            for (i = 0;i <= array_ListA.Length - 1;i ++)
            {
                for(j = 0;j < array_ListA.Length - i - 1  ;j ++)
                {
       
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值