Unity 游戏物体进入/离开触发器时自动位移

开发我的独立游戏时,需要主角进入触发器被瞬移走,就写了这个脚本。

相对位移:

Vector3 MOVector3 = moveObject.transform.localPosition;
moveObject.transform.localPosition = new Vector3(MOVector3.x + x, MOVector3.y + y, MOVector3.z + z);

绝对位移:

moveObject.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z);

再加亿点修饰的完整代码:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 挂在触发器下
/// 进入/离开触发器时移动物体
/// </summary>
public class TriggerMove : MonoBehaviour
{
    [Header("要移动的物体")]
    [SerializeField] private GameObject moveObject;

    [Header("相对位移还是绝对位移?")]
    [SerializeField] private MoveType moveType;

    [Header("位移:")]
    [SerializeField] private float x;
    [SerializeField] private float y;
    [SerializeField] private float z;

    [Header("只能触发一次?")]
    [SerializeField] private bool onlyOnce;

    [Header("控制触发类型")]
    [Tooltip("anyState:进入/离开触发器都可以触发\ntriggerEnter:进入触发器时触发\ntriggerExit:离开触发器时触发")]
    [SerializeField] private TriggerType triggerType = TriggerType.triggerEnter;

    private bool once = true;  //只能触发一次

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if ((once || !onlyOnce) && (triggerType == TriggerType.triggerEnter || triggerType == TriggerType.anyState))
        {
            MoveAndCounter();
        }
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if ((once || !onlyOnce) && (triggerType == TriggerType.triggerExit || triggerType == TriggerType.anyState))
        {
            MoveAndCounter();
        }
    }

    private void MoveAndCounter()
    {
        switch (moveType)
        {
            case MoveType.localMove:
                LocalMove();
                break;
            case MoveType.globalMove:
                GloballMove();
                break;
        }

        once = false;  //只能触发一次
    }

    /// <summary>
    /// 相对位移
    /// </summary>
    private void LocalMove()
    {
        Vector3 MOVector3 = moveObject.transform.localPosition;
        moveObject.transform.localPosition = new Vector3(MOVector3.x + x, MOVector3.y + y, MOVector3.z + z);    //物体位移
    }

    /// <summary>
    /// 绝对位移
    /// </summary>
    private void GloballMove()
    {
        moveObject.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z);    //物体位移
    }
}

/// <summary>
/// 触发器触发条件类型
/// </summary>
public enum TriggerType
{
    anyState,
    triggerEnter,
    triggerExit
}

/// <summary>
/// 位移类型
/// </summary>
public enum MoveType
{
    localMove,
    globalMove
}

效果图:
游戏物体进入、离开触发器时自动位移
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