【Blender】Coffe Shop建模思路及常用键、常见问题

本文介绍了使用Blender建模咖啡店场景的思路,包括常用快捷键如Shift+D复制,E挤出,G移动,R旋转,S缩放等。还讲解了建模过程中遇到的问题,如无法缩放旋转物体的解决办法,调整坐标轴以适应不同操作,以及如何为同一物体的不同面分配不同材质。此外,针对渲染尺寸与设置不符的问题,提出了调整分辨率的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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1.建模思路及常用键

(1)

房屋在编辑模式下做,确保其为一个整体。
所有物体的大概形状都可通过编辑面、边、点的缩放和移动来做出。一些特殊效果则使用修改器。
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Shift+D——复制
E——挤出
G——移动;
R——旋转
S——缩放
G/R/S+X/Y/Z+数字——分别在各轴上移动/旋转/缩放XX
小键盘——各视图
/——选中物体隔离视图
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(2)分离

窗户、门可在房屋编辑模式下直接复制使用房屋的面,然后分离成为新的模型。
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(3)环切

当想要在面上快速获得一条线时可使用环切。
Ctrl+R对面进行环切。
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环切后移动鼠标可拉动环切线。

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