【UE5】动画重定向:如何将幻塔人物导入进游戏玩耍

本文介绍了如何将幻塔回收人物导入到UE5,并进行材质处理和动画重定向。首先,通过插件将PMX模型转为FBX并创建材质。接着,使用IK绑定和重定向器,确保Mixamo动画能正确应用于UE5的人物模型。最后,将人物加入游戏并使用对应的动画蓝图,实现游戏内的人物控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

pmx导入ue4的方法,我用的这个博主的。
需要给blender下一个插件,把pmx转换成fbx格式。
添加链接描述

一、导入UE5后材质处理

1.创建材质

直接创建材质,会发现创建的材质是白模。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里可以用一个比较简单的方法,不在导入时新建材质,而是在导入之后。
导入模型后,再导入贴图,就是这种TGA文件。
在这里插入图片描述
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选取这些贴图,右键选择创建材质。
在这里插入图片描述

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