【UE5】动画重定向:如何将幻塔人物导入进游戏玩耍

pmx导入ue4的方法,我用的这个博主的。
需要给blender下一个插件,把pmx转换成fbx格式。
添加链接描述

一、导入UE5后材质处理

1.创建材质

直接创建材质,会发现创建的材质是白模。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这里可以用一个比较简单的方法,不在导入时新建材质,而是在导入之后。
导入模型后,再导入贴图,就是这种TGA文件。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

选取这些贴图,右键选择创建材质。
在这里插入图片描述

自动创建好对应的材质。

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值