Unity使用心得 之 ✨ Unity同一工程打包出多个安卓apk,不相互覆盖按照安装说明

本文介绍了如何在Unity同一个工程中打包多个不相互覆盖的安卓apk。通过修改公司名称、apk名称以及Build Identifier的值(如com.aaa.bbb,其中bbb对应项目产品名字),确保每次打包的apk能在设备上共存,方便测试不同版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity同一工程打包出多个相同安卓apk,不相互覆盖说明

简介:我们在同一个Unity工程里面打包出来apk用来测试的时候,往往会打包出来好多个版本用来测试,但是当你修改工程打包出来一个新的apk后,将他安装到设备上时,新的这个apk会覆盖掉旧的apk。虽然大多数时候,我们就是要这个效果,但是在有些时候,我们也并不是希望直接覆盖掉,而是两个apk共存存在设备上。所以特写此文章用以使用。

在打包apk的时候往往要简单修改几个部分设置如下:
第一个是公司名称。无固定要求的话,可根据情况修改
第二个是将要打包出的apk名称,可根据情况修改
第三部分格式Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"格式。aaa:公司名字,bbb:项目产品名字。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
想要达到文章开头所说两个apk相同的效果就是修改这个第三步,
格式Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"格式。aaa:公司名字,bbb:项目产品名字。
将bbb修改成跟旧的apk不同即可共存。

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