Unity零基础到入门 ☀️| Unity常用知识点介绍,游戏组成+游戏对象+地形+坐标系等等(必备知识)

本文是Unity入门系列的第三篇,主要介绍了游戏的组成、游戏对象、地形创建、坐标系、物体中心、物理向量、向量运算、旋转方式、网格和材质以及帧速率等基础知识。游戏由多个场景组成,每个场景包含多个游戏对象,游戏对象由组件构成。地形系统用于创建复杂的地貌,坐标系采用左手坐标系,旋转包括欧拉角和四元数。网格和材质用于构建和渲染模型,帧速率影响游戏流畅性。下篇将深入探讨Unity的组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

📢前言

之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的"创业"故事和简单使用布局
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⚡️Unity ❉ 基础知识 ☀️| 一起走进游戏引擎界大佬——Unity 的陈情往事 (^_−)☆
⚡️Unity ❉ 基础知识 ☀️| 轻松学会 Unity界面布局和简单实例——入门级!(^_−)☆
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那本篇博客来简单介绍一下Unity中一些必备的基础功能 🎅

在使用一个开发工具之前,我们首先要知道三件事——有什么,是什么,怎么用
那本篇就开始介绍一下Unity中都有哪些功能可以使用


😁游戏组成

先来看下一个游戏由什么组成🤠
一个游戏有很多个场景,一个场景有很多个游戏对象,一个游戏对象又有多

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