【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity读取本地文件(Json,txt等)的三种方法示例

本文介绍了在Unity中使用三种不同方法读取本地文件的具体实现,包括System.IO、WWW及UnityWebRequest,适用于游戏开发和互动内容创作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

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Unity 实用小技能学习

Unity读取本地文件(Json,txt等)的两种方法

在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦!

本文中加在文件的路径统一用的:Application.streamingAssetsPath ,也就是项目中的Assets/StreamingAssets路径

关于Unity中几种路径的介绍可以看这篇文章:
【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结

Json文件很简单,内容如下:

在这里插入图片描述

第一种:System.IO读取本地文件

这种方法是比较常用的一种,通过IO流的StreamReader方法进行文件读取。需要导入命名空间System.IO;
这也是C#语言读取文件的一种常用方式。

在这里插入图片描述

示例代码如下:

using System.IO;
using UnityEngine;

public class FileReadTest : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        //当按下鼠标左键时
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            StartCoroutine(ReadData());
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// IO读取
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator ReadData()
    {
        string readData;
        string fileUrl = Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json";
        //读取文件
        using (StreamReader sr = File.OpenText(fileUrl))
        {
            //数据保存
            readData = sr.ReadToEnd();
            sr.Close();
        }
        //返回数据
        Debug.Log("打印读取的技能Json:" + readData);
        yield return null;
    }
}

第二种:WWW的方式读取文件

WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高的一个工具类,主要提供一般HTTP访问的功能,以及从网络上动态的下载图片,声音,视频资源等等。 ​

目前WWW支持的协议有http://,https://,file://,ftp://,其中file是访问本地文件,所以我们这里用这个file

示例代码如下:

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class FileReadTest : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        //当按下鼠标右键时
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            StartCoroutine(WWWRead());
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// WWW读取
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator WWWRead()
    {
        WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
        if (www.error != null)
        {
            Debug.Log("error while reading files : " + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
        }
        while (!www.isDone) { }
        Debug.Log("打印读取的技能Json:" + www.text);
        yield return null;
    }
}

第三种:UnityWebRequest的方式读取文件

这种方式与WWW类似,只不过下载文件的时候可以断点续传,应该也算是Unity出的一个想替代WWW的一种方法吧

示例代码:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class FileReadTest : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        //当按下鼠标中键时
        if (Input.GetMouseButtonDown(2))
        {
            StartCoroutine(GetData());
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// UnityWebRequest读取
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator GetData()
    {
        var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "FileReadTest.json"));
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            string jsonStr = www.downloadHandler.text;
            Debug.Log("打印读取的技能Json:" + jsonStr);
        }
    }
}

如果你有更好的解决方案,欢迎指出 共同进步!


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### 在 Unity读取 JSON 文件方法示例代码 在 Unity 中,读取 JSON 文件可以通过多种方式实现。以下提供两种主要方法:使用 Unity 内置的 `JsonUtility` 和使用第三方库如 LitJson。 --- #### 方法一:使用 Unity 内置的 `JsonUtility` Unity 提供了内置的 `JsonUtility` 类来处理 JSON 数据。这种方法简单易用,适合轻量级的 JSON 操作。 ```csharp using UnityEngine; public class JsonReaderExample : MonoBehaviour { void Start() { string jsonString = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/example.json"); // 读取 JSON 文件内容 PlayerInfo playerInfo = JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(jsonString); // 将 JSON 字符串反序列化为对象 Debug.Log($"Name: {playerInfo.name}, Lives: {playerInfo.lives}, Health: {playerInfo.health}"); } } [System.Serializable] public class PlayerInfo { public string name; public int lives; public float health; } ``` 上述代码展示了如何从 `StreamingAssets` 文件夹中读取 JSON 文件,并将其反序列化为 C# 对象[^1]。 --- #### 方法二:使用 LitJson 库 LitJson 是一个轻量级、高性能的 C# JSON 解析库,适合更复杂的 JSON 数据操作。以下是使用 LitJson示例: 1. **导入 LitJson 库** 首先需要将 LitJson 库导入 Unity 项目。可以从 [LitJson GitHub](https://github.com/litjson/litjson) 下载并添加到项目中。 2. **读取和解析 JSON 文件** ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using LitJson; public class LitJsonReaderExample : MonoBehaviour { void Start() { string jsonFilePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "example.json"); string jsonString = File.ReadAllText(jsonFilePath); JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(jsonString); string name = jsonData["name"].ToString(); int lives = (int)jsonData["lives"]; float health = (float)jsonData["health"]; Debug.Log($"Name: {name}, Lives: {lives}, Health: {health}"); } } ``` 此代码片段展示了如何使用 LitJson读取 JSON 文件并解析其内容[^2]。 --- #### 注意事项 - **文件路径**:确保 JSON 文件放置在正确的路径下(如 `StreamingAssets` 或 `Resources` 文件夹)。对于 Android 平台,可能需要额外处理文件路径[^3]。 - **异常处理**:在读取文件时,建议添加异常处理逻辑以应对文件不存在或格式错误的情况。 - **性能优化**:对于大型 JSON 文件,考虑异步加载以避免阻塞主线程。 --- ### 示例 JSON 文件内容 以下是一个示例 JSON 文件内容,用于测试上述代码: ```json { "name": "Dr Charles", "lives": 3, "health": 0.8 } ``` --- ###
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