OpenGL数据类型和函数名

OpenGL的数据类型定义可以与其它语言一致,但建议在ANSI C下最好使用以下定义的数据类型,例如GLint、GLfloat等。具体类型见表5-1。

  表5-1 命令前缀和参数数据类型

前缀数据类型相应C语言类型OpenGL类型
b8-bit integersigned charGLbyte
s16-bit integershortGLshort
i32-bit integerlongGLint,GLsizei
f32-bit floating-pointfloatGLfloat,GLclampf
d64-bit floating-pointdoubleGLdouble,GLclampd
ub8-bit unsigned integerunsigned charGLubyte,GLboolean
us16-bit unsigned integerunsigned shortGLushort
ui32-bit unsigned integerunsigned longGLuint,GLenum,GLbitfield


  OpenGL的库函数命名方式很有规律,了解这种规律后阅读和编写程序都比较容易方便。
  首先,每个库函数有前缀gl、glu、glx或aux,表示此函数分属于基本库、实用库、X窗口扩充库或辅助库,其后的函数名头字母大写,后缀是参数类型的简写,取i、f,参见表5-1。例:

  glVertex2i(2,4);
  glVertex3f(2.0,4.0,5.0);

  注意

    有的函数参数类型后缀前带有数字2、3、4。2代表二维,3代表三维,4代表alpha值(以后介绍)。
  有些
OpenGL函数最后带一个字母v,表示函数参数可用一个指针指向一个向量(或数组)来替代一系列单个参数值。下面两种格式都表示设置当前颜色为红色,二者等价。

  glColor3f(1.0,0.0,0.0);
  float color_array[]={1.0,0.0,0.0};
  glColor3fv(color_array);

  除了以上基本命名方式外,还有一种带“*”星号的表示方法,例如glColor*(),它表示可以用函数的各种方式来设置当前颜色。同理,glVertex*v()表示用一个指针指向所有类型的向量来定义一系列顶点坐标值。
  最后,OpenGL也定义GLvoid类型,如果用C语言编写,可以用它替代void类型。

 

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