(79)水材质系列。34-1-水材质–半透明–前向着色–法线实现波纹 :

++一些注释,课堂笔记 :

++ 34-2-水面-加FlattenNormal组件调整法线强弱即波纹大小 :

(80)panner 节点 :



++以及 :

++ 但接上输入参数后,细节面板里的设置就无效了 :

(81) 34-3-水面-添加UV坐标组件和panner实现法线移动,形成水流 :

(82)34-4-水面-多个法线及CustomRotator旋转组件实现素流波纹 :

++

(83)继续,改为使用官方资产:

++ 34-5-水面-用引擎里的官方波纹材质函数Motion_4Waychaos :

++ 水面法线的引入 :

++本官方材质函数的实现 :

(84)34-6-水面-细节面板,开启折射率 :

++ 倒影大了 :

(85) 35-1-水面-接34-6–用菲涅尔赋值自发光参数,让水面发光 :

(86)
(87)
谢谢
 
                   
                   
                   
                   
                             
       
           
                 
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
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