UE5 材质-17:水材质系列一 ,panner 平移节点,

(79)水材质系列34-1-水材质–半透明–前向着色–法线实现波纹

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++一些注释,课堂笔记

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++ 34-2-水面-加FlattenNormal组件调整法线强弱即波纹大小

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(80)panner 节点

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++以及

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++ 但接上输入参数后,细节面板里的设置就无效了

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(81) 34-3-水面-添加UV坐标组件和panner实现法线移动,形成水流

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(82)34-4-水面-多个法线及CustomRotator旋转组件实现素流波纹

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++

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(83)继续,改为使用官方资产

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++ 34-5-水面-用引擎里的官方波纹材质函数Motion_4Waychaos

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++ 水面法线的引入

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++本官方材质函数的实现

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(84)34-6-水面-细节面板,开启折射率

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++ 倒影大了

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(85) 35-1-水面-接34-6–用菲涅尔赋值自发光参数,让水面发光

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(86)

(87)

谢谢

<think>好的,用户想在Unreal Engine 5中找到所有可用的材质节点的列表。首先,我需要回忆UE5材质编辑器的结构和文档资源。记得官方文档是最权威的来源,应该先推荐用户查看官方文档中的材质节点部分。另外,用户可能需要具体的查找方法,比如在材质编辑器中右键菜单搜索,或者使用过滤器来分类查看不同类型的节点,比如数学运算、纹理采样、向量操作等。 然后,用户可能需要些常用的节点示例,比如数学类的Add、Multiply,纹理类的TextureSample,材质函数类的如CustomRotator。这些常见节点的介绍能帮助用户快速上手。同时,考虑到用户可能对高级功能感兴趣,比如材质层和材质属性,也需要提及这些内容,并引用相关的资料,比如引用[^3]提到的光栅化处理,可能与材质性能优化有关。 还要注意用户可能遇到的问题,比如如何访问最新的节点列表,或者如何找到特定功能的节点。这时候可以建议使用编辑器内的搜索功能,或者参考社区资源和教程,如引用[^1]提到的HLSL自定义着色器,可能涉及到自定义节点的使用。此外,组件嵌套结构如引用[^2]所述,虽然主要关于游戏对象构建,但材质节点也可能以类似组件的方式组合使用。 最后,生成相关问题时要覆盖用户可能进步的需求,比如节点分类、常用节点、高级功能、性能优化以及如何自定义节点。这些问题能够引导用户深入探索UE5材质系统,并找到他们需要的具体信息。</think>在Unreal Engine 5中,材质节点列表可通过以下方式获取: ### 、官方文档路径 访问Epic Games官方文档中的"Material Expression Reference"章节,包含200+节点说明,涵盖数学运算、向量操作、纹理采样等类别。 ### 二、编辑器内查找方法 1. **右键菜单搜索** 在材质编辑器中右键点击画布: ```markdown - 输入关键词自动过滤(如"Lerp") - 使用分类过滤(数学/纹理/实用工具) ``` 2. **核心节点分类** | 类别 | 典型节点 | |--------------|----------------------------| | 数学运算 | Add, Multiply, Sine, Clamp | | 纹理操作 | TextureSample, Panner | | 向量运算 | ComponentMask, Append | | 高级着色 | PixelDepth, WorldPosition | ### 三、新增UE5特性节点 1. **材质层系统** 支持分层材质混合,通过`MaterialLayerBlend`节点实现复杂表面效果[^3] 2. **Nanite适配节点** 新增`NaniteReplace`等专用节点,需配合`Virtual Texture`使用 ### 四、特殊访问方式 1. 启用"Show Plugin Content"显示第三方插件节点 2. 在项目设置中激活实验性节点: ```ini [DevOptions.Shaders] bAllowDevelopmentShaderCompile=True ```
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