在程序在Unity中运行时,如何在 Unity不是当前窗口的时候,使程序一直在运行?

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打开Player Settings界面,在里面有个  Run  In  Background,将它勾上即可。

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要在Unity编写一个窗口程序来记录游戏物品位置数据,你需要使用Unity的GUI系统。以下是一个简单的示例,可以帮助你开始编写这个程序: 1. 创建一个新的C#脚本,并将其添加到Unity场景的一个空对象。 2. 在脚本创建一个列表,用于存储游戏物品的位置数据。 ```csharp List<Vector3> positions = new List<Vector3>(); ``` 3. 创建一个GUI窗口,并在其添加一个文本框和两个按钮。一个按钮用于记录当前物品位置,另一个按钮用于查看之前的位置数据。 ```csharp void OnGUI() { GUI.Window(0, new Rect(10, 10, 200, 200), WindowFunction, "Position Recorder"); if (GUI.Button(new Rect(20, 80, 160, 30), "Record Position")) { RecordPosition(); } if (GUI.Button(new Rect(20, 120, 160, 30), "View Positions")) { ViewPositions(); } } void WindowFunction(int windowID) { GUI.Label(new Rect(20, 50, 160, 20), "Current Position: " + transform.position.ToString()); } ``` 4. 创建两个方法,一个用于记录当前物品位置,另一个用于查看之前的位置数据。记录位置,将当前位置添加到列表。查看位置数据,将列表的数据打印到控制台。 ```csharp void RecordPosition() { positions.Add(transform.position); } void ViewPositions() { foreach (Vector3 position in positions) { Debug.Log(position.ToString()); } } ``` 5. 将脚本添加到场景的物品,并运行场景。你可以使用记录位置按钮来记录当前物品位置,使用查看位置按钮来查看之前记录的位置数据。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展。例如,你可以添加一个文本框来让用户输入物品名称,以便记录多个物品的位置数据。你也可以将位置数据保存到文件,以便下次启动游戏可以恢复之前的位置数据。
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