一、条件:Render Mode都是Screen Space-Camera时的渲染顺序
1.遵循刷油漆规则
2.依次由Render Camera的Depth值、Sorting Layer先后顺序、Order in Layer值决定
Render Camera不同时,由Render Camera的Depth决定
Render Camera相同时,由Sorting Layer先后顺序决定
Render Camera相同时,Sorting Layer相同,由Order in Layer值决定。
二、1.OverLay模式,永远覆盖在其他物体之上。出现在最上面。不受摄像机的Depth值影响。
2.有多个摄像机时,由摄像机的Depth值决定
3.只有一个摄像机时,由距离和方向决定World模式和Camera模式、它们的渲染结果 可前、可后、可穿插。
三、条件:同一个Canvas下,UI对象在Hierarchy窗口中越往上越先渲染,越往下越后渲染。如下图