UGUI渲染优先级

本文介绍了Unity3D的UGUI渲染优先级规则,当Render Mode设置为Screen Space-Camera时,渲染顺序取决于Render Camera的Depth、Sorting Layer和Order in Layer。在OverLay模式下,UI始终位于顶部,不受摄像机Depth影响。多个摄像机时,渲染顺序由Depth值决定;单个摄像机时,World模式和Camera模式的渲染位置受距离和方向影响。此外,同一Canvas中,UI对象在Hierarchy中的上下顺序也影响渲染顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、条件:Render Mode都是Screen Space-Camera时的渲染顺序

1.遵循刷油漆规则

2.依次由Render Camera的Depth值、Sorting  Layer先后顺序、Order in Layer值决定

Render Camera不同时,由Render Camera的Depth决定

Render Camera相同时,由Sorting Layer先后顺序决定

Render Camera相同时,Sorting Layer相同,由Order in Layer值决定。


二、1.OverLay模式,永远覆盖在其他物体之上。出现在最上面。不受摄像机的Depth值影响。

2.有多个摄像机时,由摄像机的Depth值决定

3.只有一个摄像机时,由距离和方向决定World模式和Camera模式、它们的渲染结果 可前、可后、可穿插。


三、条件:同一个Canvas下,UI对象在Hierarchy窗口中越往上越先渲染,越往下越后渲染。如下图

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