Unity 设置Panel的 top left right bottom自适应屏幕

本文介绍在Unity UI设计中,如何使用RectTransform组件动态生成并调整Panel大小,使其平铺于父物体,通过设置offsetMin和offsetMax属性实现UI元素的精准布局。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在我们自己制作UI界面的时候,需要动态的生成Panel,并希望在屏幕中平铺开来,也就是需要设置left,top,right,bottom的值,使它与父物体大小保持一致,这点在UGUI中已经做好了封装,可以通过设置如下属性来实现

    RectTransform rt = GetComponent<RectTransform>();
    rt.offsetMin = Vector2.zero;
    rt.offsetMax = Vector2.zero;

动态加载出来 以后效果是这样的
offsetMin是设置左下角的偏差,offsetMax是设置右上角的偏差
在这里插入图片描述

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