【Unity】UGUI中RectTransform中Top和Bottom的设置,宽和高的设置,以及postion和锚点的设置

UGUI中RectTransform中Top和Bottom的设置,宽和高的设置,以及postion和锚点的设置

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI的图片
/// </summary>
public class test : MonoBehaviour
{
	// 你的图片
	private RectTransform mySprite;
 
	void Start ()
	{
		mySprite = gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
	}
 
	void Update ()
	{
 
		// 1.图片的Top设置为100(偏移的Max是负数)
		GetComponent<RectTransform> ().offsetMax = new Vector2 (GetComponent<RectTransform> ().offsetMax.x, -100);
 
		// 2.图片的Bottom设置为120
		GetComponent<RectTransform> ().offsetMin = new Vector2 (GetComponent<RectTransform> ().offsetMin.x, 120);
 
		// 3.改变RectTransform的宽和高(注:测试的时候锚点中不要选择带蓝色线的适配方式,那样会被拉伸的)
		GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta = new Vector2 (100, 200);
 
		// 4.改变RectTransform的postion(x,y,z)
		GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition3D = new Vector3 (70	,80, 90);
 
		// 5.改变锚点的位置
		GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition = new Vector2 (posx, posy);
 
	}
}
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