UGUI中RectTransform中Top和Bottom的设置,宽和高的设置,以及postion和锚点的设置
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI的图片
/// </summary>
public class test : MonoBehaviour
{
// 你的图片
private RectTransform mySprite;
void Start ()
{
mySprite = gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
}
void Update ()
{
// 1.图片的Top设置为100(偏移的Max是负数)
GetComponent<RectTransform> ().offsetMax = new Vector2 (GetComponent<RectTransform> ().offsetMax.x, -100);
// 2.图片的Bottom设置为120
GetComponent<RectTransform> ().offsetMin = new Vector2 (GetComponent<RectTransform> ().offsetMin.x, 120);
// 3.改变RectTransform的宽和高(注:测试的时候锚点中不要选择带蓝色线的适配方式,那样会被拉伸的)
GetComponent<RectTransform> ().sizeDelta = new Vector2 (100, 200);
// 4.改变RectTransform的postion(x,y,z)
GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition3D = new Vector3 (70 ,80, 90);
// 5.改变锚点的位置
GetComponent<RectTransform> ().anchoredPosition = new Vector2 (posx, posy);
}
}