Unity Slider 血条跟随

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
    public float xOffset;
    public float yOffset;
    public RectTransform recTransform;

    void Update()
    {
        Vector2 player2DPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        recTransform.position = player2DPosition + new Vector2(xOffset, yOffset);

        //血条超出屏幕就不显示
        if (player2DPosition.x > Screen.width || player2DPosition.x < 0 || player2DPosition.y > Screen.height || player2DPosition.y < 0)
        {
            recTransform.gameObject.SetActive(false);
        }
        else
        {
            recTransform.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}

挂载主角身上。将相机标签 改为 MainCamera

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