【UE4】TSubclassOf的使用

TSubclassOf

TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY,让设计者指定派生自 UDamageType 的类;或者您可使用 TSubclassOf 模板强制要求此选择。以下示例代码展示了不同之处:

/** type of damage */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage)
UClass* DamageType;

Vs.

/** type of damage */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage)
TSubclassOf<UDamageType> DamageType;

在第二个声明中,模板类告知编辑器的属性窗口只列出派生自 UDamageType 的类(作为属性选择)。在第一个声明中可选择任意 UClass。下图对此进行了说明。

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策略游戏投射物蓝图的范例

除 UPROPERTY 安全外,您还能获得 C++ 层级上的类型安全。如尝试进行不兼容 TSubclassOf 类型的相互指定,将出现编译错误。尝试指定泛型 UClass 时,它将执行一个运行时检查,以确定它可执行指定。如运行时检查失败,结果数值为 nullptr。

UClass* ClassA = UDamageType::StaticClass();

TSubclassOf<UDamageType> ClassB;

ClassB = ClassA; // Performs a runtime check

TSubclassOf<UDamageType_Lava> ClassC;

ClassB = ClassC; // Performs a compile time check
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