WPF与3D 模型(一)把Solidworks里的模型导入进WPF程序

简单研究了一下WPF导入3D模型的方法,了解到大概有以下这几种:

  • 用Helix工具箱在程序码里面导入STL或者OBJ模型
  • 用Helix工具箱在xaml码里粘贴xaml模型代码
  • 不用Helix工具箱在xaml码里直接粘贴xaml模型代码

(题外话:Helix tool box是一个.Net 3D模型算法库,主创人员似乎相当懒,相关文档至今都没写几页。咱只能自己摸索怎么用)

方法一的好处是,由于我们是一个个零件导入进WPF程序,因此单个零件可以单独控制。不好的地方是如果不是写在xmal里,GUI界面不能实时显示模型(必须要运行程序才能看到),对于导入多个模型并且定制各个模型的外观需要一个个设置,麻烦点。

方法二的好处是你的CAD模型在CAD程序里长什么样,导入进WPF就什么样,不需要另外配置外观。另外编程的时候GUI界面实时显示模型,不需要运行程序就能看到模型的样子。

方法三的与方法二类似,只不过没有Helix工具箱里的功能。

我们这里先讲方法三,流程很简单

  1. 准备3D模型
  2. 另存为xaml格式
  3. 粘贴进WPF程序

开始
1.准备3D模型
我这里在solidworks里面画了个坐标系,蓝色表示Z轴,绿色表示Y轴,红色表示X轴
在这里插入图片描述
2.另存为xaml格式
在这里插入图片描述
记事本打开我们保存的xaml文件
在这里插入图片描述
这长长的一串就是我们的3D模型的代码了
3.粘贴进WPF程序
打开Visual Studio,新建WPF application,我们得到一个空的模板
在这里插入图片描述
把刚刚的xaml代码复制粘贴进<Grid></Grid>中间(第一行没用,只复制第一行后面的就可以)然后Boom的一下模型就出来了。没怎么动脑子就成功了。
在这里插入图片描述
WPF是通过一个内置的相机来模拟我们观察的位置和方向。因此我们不难发现,这里的模型似乎离相机太近了。我们尝试着拉远看看。
我们删掉第12行并加上如下代码

<PerspectiveCamera Position="0.2,0.2,0.2" LookDirection="-1,-1,-1"></PerspectiveCamera>

我这里换了相机的类型,想知道两种相机的区别看这里
根据你模型的大小调整相机的位置,并确保相机看的方向指向你的模型。改完之后我的模型变成下面这样子。
在这里插入图片描述
大小似乎合适了。不妨再改一下Position里的参数,我们刚刚定义的是蓝色轴是Z轴,红色是X轴,绿色是Y轴。现在我们把相机代码改成

<PerspectiveCamera Position="0.2,0.2,0.3" LookDirection="-1,-1,-1"></PerspectiveCamera>

在这里插入图片描述
模型往后移了,也就是说相机确实往Z轴正方向移动了。
再试下X和Y,发现WPF里面定义的方向和Solidworks里面是一致的。

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### 回答1: 很高兴为您解答。WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建用户界面的技术,可以用来导入3D模型。要实现此功能,可以使用ModelVisual3D类,它提供了一种可视化3D模型的方法,可以将3D模型导入WPF应用程序。 ### 回答2: 在WPF导入3D模型是一个相对简单的过程。首先,我们需要添加一个`Viewport3D`控件来显示3D模型。然后,我们可以使用`ModelVisual3D`类来创建3D模型的可视化对象,并使用`Model3DGroup`来存储这些对象。 导入3D模型的第一步是创建一个`Model3DGroup`实例。我们可以通过使用`ModelImporter`类来从外部文件中导入3D模型,该类提供了一些方法来读取不同格式的3D文件,如.obj、.3ds等。我们可以根据需要选择合适的方法来导入相应格式的模型文件。 一旦完成导入,我们可以通过将模型对象添加到`Model3DGroup`实例中来汇集所有模型。然后,我们可以通过创建一个`ModelVisual3D`对象,并将`Model3DGroup`实例指定为其Content属性,将模型可视化对象添加到`Viewport3D`控件中。 在导入3D模型之后,我们还可以对其行一些调整。例如,我们可以改变模型的旋转、平移和缩放等属性。我们可以使用`RotateTransform3D`、`TranslateTransform3D`和`ScaleTransform3D`来实现这些效果,并将其应用于模型的`Transform`属性。 最后,我们需要将`Viewport3D`控件添加到WPF窗口或页面中正确的位置,以便用户可以看到导入3D模型。我们可以将`Viewport3D`控件的实例直接添加到XAML代码中,或者通过使用代码将其添加到WPF布局容器中。 总的来说,通过使用WPF的`Viewport3D`控件、`Model3DGroup`类和适当的导入器,我们可以相对容易地导入和显示3D模型。通过一些额外的调整,我们甚至可以为导入3D模型添加一些动画效果和交互性,以给用户带来更丰富的体验。 ### 回答3: 在WPF中,我们可以使用Viewport3D控件来导入和展示3D模型。首先,我们需要将3D模型的文件路径指定给ModelVisual3D对象的Content属性。然后,将ModelVisual3D添加到Viewport3D中。 以下是导入3D模型的步骤: 1. 定义一个Viewport3D控件,用于显示3D图像。 ```XAML <Viewport3D x:Name="myViewport"> <!-- 添加相机和光源 --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D x:Name="myModelVisual3D"> <!-- 添加模型文件路径 --> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Yellow" Opacity="0.7" /> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D> ``` 2. 创建一个3D模型,并将其添加到ModelVisual3D的Content属性中。在这个例子中,我们创建了一个简单的矩形模型,并将其设置为黄色。 3. 将Viewport3D添加到WPF窗口中。 ```XAML <Window x:Class="WPFApp.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="450" Width="800"> <Grid> <!-- 此处添加Viewport3D --> <Viewport3D x:Name="myViewport"> <!-- 添加相机和光源 --> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="0,0,5" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" /> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D x:Name="myModelVisual3D"> <!-- 添加模型文件路径 --> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial> <DiffuseMaterial.Brush> <SolidColorBrush Color="Yellow" Opacity="0.7" /> </DiffuseMaterial.Brush> </DiffuseMaterial> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> </Viewport3D> </Grid> </Window> ``` 通过以上步骤,我们可以在WPF中成功导入3D模型并显示在窗口中。请根据自己的需求修改模型文件路径和属性来展示你想要的3D模型

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