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内存对齐问题

Map类

通过C++中普通的连续指针或者数组来构造Eigen里的Map类,这就好比Eigen里Map类的数据和raw C++ array 共享了一片地址,也就是引用。比如有个API只接受普通的C++数组,但又要对普通数组进行线性代数操作,那么用它构造为Map类,直接操作Map就等于操作了原始普通数组。

Eigen::Map<const Eigen::Vector3d> trans(array); // Map类需要构造时初始化
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