首先,简单介绍一下 Three.js,它是一个 JavaScript 库,简化了对 WebGL 的各种图形操作。因此,想学习并试验 Three.js 的各种功能,你的浏览器必须支持 WebGL···
另外,在开始之前,你必须选择一款自己喜欢的 JavaScript 编辑器,譬如 WebStorm、Notepad++、Visual Studio Code 等。下面先来一个简单的开始,即 Three.js 的基本骨架:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>示例 01.01 - 基本骨架</title>
<script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
<style>
body {
/* 设置 margin 为 0,并且 overflow 为 hidden,来完成页面样式 */
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 用于 WebGL 输出的 Div -->
<div id="WebGL-output">
</div>
<!-- 运行 Three.js 示例的 Javascript 代码 -->
<script type="text/javascript">
// 当所有元素加载完毕后,就执行我们 Three.js 相关的东西
function init() {
// 此处我们将加入 Three.js 的东西
}
window.onload = init
</script>
</body>
</html>
待续未完······