激光点云染色总结

  • 激光点云染色指通过把激光点云投影到相平面上,把对应像素的颜色赋予这个3d点。需要有激光雷达和相机同步的系统。
  • 不是所有激光点都能被作色,因为激光是360视野,相机视野小得多。
  • 简单方法一:在slam之后,把世界地图上的点投影到每一帧。
    • 缺点是没法判断阻挡关系,有可能墙后面的点也被染成墙的颜色。
  • 简单方法二:在激光雷达坐标系直接向相机投影,和车的pose无关。
    • 激光点位置的不准确对整体效果影响很大。
    • 激光和相机在时间上不能完全对齐。
    • 激光点没有经过slam做运动补偿
  • 最终方法:
    • 把slam处理过后的每一帧的激光点变换到世界坐标系中:得到点云P。
    • 再把P投影到时间轴上最近的图像中。
    • 删除P中落在图像以外的点,给剩下的点做色。

 

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你可以使用Open3D库来对点云对象进行高染色。要实现这一目,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,创建一个空的RGB颜色数组,并将其初始化为全黑色。 2. 对于每个点,根据其高度值计算出一个高度相关的颜色值。 3. 将计算得到的颜色值赋给对应点的RGB颜色数组中的对应位置。 4. 最后,将RGB颜色数组应用到点云对象上。 下面是一个示例代码,展示了如何使用Open3D库对点云对象进行高度染色: ```python import open3d as o3d import numpy as np # 生成一个随机点云对象 points = np.random.rand(1000, 3) colors = np.zeros_like(points) # 计算高度相关的颜色值 min_height = np.min(points[:, 2]) max_height = np.max(points[:, 2]) height_range = max_height - min_height colors[:, 0] = (points[:, 2] - min_height) / height_range # R通道 colors[:, 1] = 0 # G通道 colors[:, 2] = 1 - (points[:, 2] - min_height) / height_range # B通道 # 创建点云对象 pcd = o3d.geometry.PointCloud() pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points) pcd.colors = o3d.utility.Vector3dVector(colors) # 可视化点云对象 o3d.visualization.draw_geometries([pcd]) ``` 上述代码中的`points`是一个包含点云坐标的numpy数组,`colors`是与点云对应的RGB颜色数组。通过计算每个点的高度值与最小高度和最大高度之间的比例,可以得到与高度相关的颜色值。然后,将颜色数组赋给点云对象的颜色属性,最终可视化出染色后的点云对象。 希望这个示例能帮到你!如果你有任何问题,请随时提问。
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