b站云游戏开发

内容描述:

  • 服务端使用b站直播间的弹幕api监控弹幕发送情况
  • 服务端将游戏的画面渲染成视频流推送给直播间
  • 玩家可以通过发送弹幕控制游戏的内容
  • 通过收费道具的投递可以实现云游戏的支付功能
  • 服务器也可以在直播间发送弹幕,给玩家一些反馈

分析:

  • 喜欢游戏的有两类人,一类是喜欢自己动脑去亲自玩,也有一类是只想休闲,所以喜欢在视频或者直播中看别人玩。而直播间云游戏能够提供一种中间状态。玩家既可以看别人玩,也有一定的互动和参与感,能够影响游戏的进展。
  • 直播间云游戏的特点是能够把大量人的注意力集中到一起。副作用是直播间云游戏不能切画面,所以图像的面积很宝贵。
  • 直播间云游戏延迟比较大,所以只能做一些慢节奏的游戏。比如养成,放置类,策略等

挑战:

  • ffmpeg和渲染画面的衔接。目前采用的方式渲染器不断写一块像素快文件。ffmpeg也不断的从这个文件中读取内容。因为是像素数据,所以不会存在文件写一半文件损坏的问题。但如果能找到一种方法,能在内存中完成这个对接会更好。
  • 使用ffmpeg推送的人工内容,如果使用b站的手机端观看直播间。会出现要loading很久才出现内容的问题。从起ffmpeg后能够消除这个延迟,但过久了又会有很大延迟。web端浏览没有这个问题。问的原因还没有找到

 

 

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