使用UV绘制过程中出现了这样的提醒:Shader wants normals, but the mesh New Game Object doesn't have them。
原因觉得是是更改了uv中顶点,在修改完顶点后,通常会更新法线来反映新的变化。法线是根据共享的顶点计算出来的。导入到网格有时不共享所有的顶点。例如:一个顶点在一个纹理坐标的接缝处将会被分成两个顶点。因此需要给normals赋值,可以用过下面的函数实现:
mesh.RecalculateNormals();
查询API得到的例子为:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Start() {
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
mesh.RecalculateNormals();
}
}
注意的是要在设置了顶点之后的语句后面调用。