31、使用矩形工具也可以用来操作 3D 物体形状
32、在设置所有颜色类型的属性时,可以将当前颜色值加入预设,该预设会保存在本地且可以在不同的工程间共用。
33、使用 UI 中的 Mask 组件时,需要指定一张图片作为遮罩对其子对象进行裁剪,取消勾选组件上的 Show Mask Graphic 则可以在保持裁剪效果的同时隐藏 Mask 本身的图片。
34、如果脚本中有变量名打错,需要批量修改,在 Mac 上可以按住 Cmd+R 键,Windows 上按住 F2 键,然后选中需要修改的变量名进行批量修改。
35、如果场景中某个物体与另一物体相对的位置、旋转及缩放均保持不变,那么在调整目标物体的方向时,可以先选中编辑器界面的小工具,按住 Ctrl/Cmd+Shift 键,这样在操作其中一个物体时,另一个也会随之变化。
36、将鼠标聚焦于编辑器内的某个窗口,按住 Shift+空格键,可以将该窗口最大化至编辑器范围或者还原为原先大小。
37、如果常常不小心进入播放模式后编辑场景内容,其实可以依次点击菜单项 Edit > Preferences > Colors > Playmode 设置编辑器在进入播放模式后的颜色,与正常模式下明显区分开来。
38、Unity 5 开始,新建场景默认会带有天空盒,可以利用 Unity 自带的天空盒材质来自定义天空盒颜色。
39、对一组字段使用属性声明 [Heaader(“XX”)],可以在检视面板中将字段进行分组,还可以使用 [Space(10)], 将组之间的距离增加。
40、在 float 型的字段前添加范围属性声明如 [Range(0, 10)],即可在检视面板中使用滑动条来设置该字段的值。
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