何为事件
主要指用户的输入事件,比如:点击一个按钮,选中复选框,按下回车
当事件发生时,程序做出的反应,称为事件处理。比如点击一个显示按钮,在文本框中显示一段话。
信号和槽机制
注意:这个机制与c++的语法已经没关了,只能强记。
实例
说明:按按钮下面会显示一段话。这里按按钮就是事件(信号slot),显示文字就是槽(slot)
准备:这次我们不再纯写代码,在ui下布局好。代码它会自动生成。
第一步:查找手册找按钮被按下这个信号的原函数,找到为void clicked ( bool checked = false );
第二步:在界面的头文件(mainwindow.h)中加入:
private slots://必须是private slot
void OnShowClicked(bool checked);
然后再该头文件的cpp最后写上定义:
void MainWindow::OnShowClicked(bool checked)
{
ui->textEdit->setPlainText("hi,zouxu");
}
第三步:将a对象的signal,与b对象的slot给连接起来:
connect(
ui->btnShow,//btnshow是按钮的变量名,可在界面设计界面修改
SIGNAL(clicked(bool)),//格式就是大写的signal加上括号里面的函数,注意这个函数的形式,没有写出返回类型和变量。
this,//固定的
SLOT(OnShowClicked(bool))//格式就是大写的slot加上括号里面的函数,注意这个函数的形式,没有写出返回类型和变量。
);
注:不要问为什么,只要记住它的形式即可,注意格式!!!!!
注意:定义一个处理函数,参数类型应该和signal的参数相同。比如这里都为bool。
总结:信号和槽都是函数。槽本身只是一个普通的成员函数。。信号是系统写好的,直接调用即可
拓展:
闲来无聊,决定挑战一下自己,我给自己出了一道提高题,就是写一个ui,左上角是一个问题:1+1=?,然后在右边的文本框内输入你的答案,点击按钮确定,最后在底下显示你的答案对不对?
首先分析这个问题,信号依然为按钮被按下,槽不再是单一的显示一句话,他需要根据你的答案来显示,所以我自然想到了在槽里面加入一个if的选择语句。可是要怎么从文本框中读取你的输入呢?我在网上搜索,知道了通过QString text = ui->lineEdit->text();来获取,也就是用lineEdit里的text函数来获取,将获取的内容给text这个对象。
最后用:
if(text == "2")
{
ui->textEdit->setPlainText("congratulation!!0.0");
};
if(text != "2")
{
ui->textEdit->setPlainText("you are such a fool-.-");
}
结果:
完整代码
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(
ui->btnShow,
SIGNAL(clicked(bool)),
this,
SLOT(OnShowClicked(bool))
);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::OnShowClicked(bool checked)
{
QString text = ui->lineEdit->text();
if(text == "2")
{
ui->textEdit->setPlainText("congratulation!!0.0");
};
if(text != "2")
{
ui->textEdit->setPlainText("you are such a fool-.-");
}
}
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QString>
namespace Ui
{
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void OnShowClicked(bool checked);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
补充:
1.在多行文本框中显示用setPlainText(“xxxxxx”);
2.在ui模式下可以直接在设计界面对按钮、label什么的直接命名。不用再去代码中修改。