UE 动画导入 渲染通道

摄像机的导入 obj / fbx 格式 ,在关卡序列里 操作 ——导入 ,选择导入的摄像机

骨骼网格体的导入,选择要导入的骨骼网格体,参数设置不勾选导入动画,这里先不导入动画系列,做另外导入

UE分层渲染

首先在插件里打开 Movie Render Queue【电影序列】和 Movie Render Queue Additional Render Passes 【叠加渲染】

在窗口打开图层

选择要分层的对象,可以选择单个也可以选择多个对象为一层,没有选择的对象UE会自动分为一层

分好层后在对应的关卡序列里打开影片渲染对列

在影片渲染对列里设置选择EXR【因为exr才能带通道】和 Object ID 在Object ID选择Layer【层】,这两个设置一定要选择,其他的根据需求选择

要想特效提前播放渲染可以在抗锯齿打开暖场

Z通道渲染【景深通道】

新创建一个材质,把材质域改为后期处理

使用节点Scene Texture 修改场景纹理ID为场景深度

把编写好的材质创建材质实例赋予到PostProcessVolume 后处理材质

然后影片渲染对列,渲染出就行了,建议输出PNG即可,EXR也可以但是容量会变大,渲染时当所有的设置都配好可以保存一个预设,方便下次项目有改动后要重新渲染,就可以直接打开预设就好了,就不用重新设置

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