目标跟踪--GOTURN 100fps

GOTURN是一种离线训练的通用目标跟踪方法,利用神经网络进行对象bbox回归,避免在线微调,实现100FPS。它依赖物体运动的平稳性,对遮挡有敏感性,但对视角、形变和光照变化有鲁棒性。算法框架包括输入输出处理、网络结构和训练策略,通过L1范数损失进行优化,利用运动平稳性进行数据增强,达到优秀的跟踪效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先附上论文的链接 点击https://arxiv.org/abs/1604.01802打开链接

GOTURN: Generic Object Tracking Using Regression Networks


GOTURN这个方法有如下的特点和优势:

  • Offline Training:利用了大量数据离线训练的优势

  • Generic Object Tracking:跟踪未见过的类别样例,对特定类别样例的跟踪效果更好

  • Avoid Online Fine-turning:以获取100FPS的速度

  • Regression-based Approach:不对patch进行classification,而是对object的bounding-box进行回归,以获得更高的FPS

  •   算法性能:对遮挡敏感,但是对视角、形变、光照变化具有鲁棒性。

算法框架


整个算法的框架其实非常简单:利用视频或图片的目标bounding box labels,训练一个神经网络来跟踪目标。在测试 时,输入当前帧和前一帧进入网络,输出当前帧bounding-box的新位置。

输入输出 

what to track 以前一帧的目标区域为中心扩展(以接受一些背景信息),crop and scale出来bounding box。crop使得网络接收一些目标周围背景的上下文信息。

更进一步说:在第t-1帧,Tracker预测的bou

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