1.使用Bender记录关键帧的方式生成动画,
重要的:不要将第一帧作为关键帧 进行动画导出,不然动作时原点坐标和大小都会根据blender进行变换,unity改起来不方便了
2.保存模型为unity支持的格式
3.在 unity 中导入模型
4. 在模型修改时选择 animation type 为legacy
5.播放动画坐标回到blender中原点,这种,可以添加一个空白物体,然后将模型挂到底下,就可以
6.
1.使用Bender记录关键帧的方式生成动画,
重要的:不要将第一帧作为关键帧 进行动画导出,不然动作时原点坐标和大小都会根据blender进行变换,unity改起来不方便了
2.保存模型为unity支持的格式
3.在 unity 中导入模型
4. 在模型修改时选择 animation type 为legacy
5.播放动画坐标回到blender中原点,这种,可以添加一个空白物体,然后将模型挂到底下,就可以
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