blender->unity(记录一些踩坑)

本文档记录了使用Blender导出动画FBX文件并成功导入Unity的过程,包括导出设置的注意事项,防止动画丢失或位置错误。在Unity中,通过导入fbx资产并创建预制体,然后将动画文件应用到场景对象上,实现动画的正确显示。此外,还提供了一个未尝试的多动画导出方法的参考资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

blender导出动画fbx文件再导入unity、

1.导出设置如下(乱来要么动画不完整要么位置出错):

 

2.导入unity使用

assets板块右键->导入新资产->选择fbx文件-确定->出现如下图所示的预制体文件

 直接把预制体(pr32)拖到场景中,然后再把动画文件(scene)拖到场景中的对象上,出现如下动画显示即可

 

附:另外找到的一

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